banner
Hogar / Noticias / Reality Bytes: revisitando The Room VR en una época dorada de rompecabezas de realidad virtual
Noticias

Reality Bytes: revisitando The Room VR en una época dorada de rompecabezas de realidad virtual

Jun 18, 2023Jun 18, 2023

¿Margen de mejora?

Mire, podría justificar los Reality Bytes de este mes de varias maneras. Podría decir que el armario de lanzamiento de realidad virtual está un poco vacío en este momento, con la lista de nuevos lanzamientos de Steam que ofrece muchos shooters militares severos, proyectos dudosos de acceso anticipado y pornografía de desmembramiento de fantasía. Podría decir que The Room VR: A Dark Matter acaba de recibir un lanzamiento para PSVR2, por lo que ahora parece un momento oportuno para volver a visitar este aclamado rompecabezas derivado. Podría decir que The Room VR es la única entrada de la serie que RPS aún no ha cubierto. Pero para ser sincero, simplemente me apetecía jugar a The Room VR. Por lo tanto, allí.

Ah, está bien, había una razón un poco más específica por la que quería volver a visitar un juego que salió solo tres días después de Half-Life: Alyx. Tras su lanzamiento, no había mucho más como The Room en dispositivos de realidad virtual, un rompecabezas dedicado con altos valores de producción que no sentía la necesidad de tirar un arma para disparar o un melón para picar. Ahora, hay un montón de fantásticas cosas que hacen cosquillas al cerebro en realidad virtual nadando en el estanque, como la épica sobre viajes en el tiempo Wanderer, la serie A Fisherman's Tale que cambia la perspectiva y el ingenioso espectáculo de automatización The Last Clockwinder.

Por lo tanto, tenía curiosidad por saber cómo A Dark Matter se enfrentaba a estos títulos más nuevos y posiblemente más inventivos. Fireproof ciertamente sabe cómo crear un juego de rompecabezas intrigante y rápido, y su giro de realidad virtual en la fórmula agrega algunos trucos divertidos propios. Dicho esto, como experiencia de realidad virtual, hay algunas opciones de diseño molestas que delatan la falta de familiaridad del estudio con la tecnología.

The Room VR, que tiene lugar en 1908, te ve como un oficial de policía que busca a un profesor de arqueología que ha desaparecido en el Museo Británico. Un extraño que se hace llamar The Craftsman te contacta y te lleva desde tu estación de policía a varios escenarios desconcertantes, cada uno de los cuales tiene lugar en un lugar diferente y lujosamente diseñado. El primero de ellos ocurre donde desapareció su profesor desaparecido, una exhibición del Antiguo Egipto en el Museo Británico. Aquí, debes desbloquear una serie de elaboradas cajas misteriosas, todo para abrir un imponente sarcófago en el centro de la habitación.

Los juegos de realidad virtual adoptan diferentes enfoques en cuanto a cómo te permiten explorar entornos, pero Room VR es particularmente único. Emplea un sistema de movimiento basado en teletransporte, pero solo puedes teletransportarte a puntos designados en cada área. Esto se debe a que los puntos de vista también están preestablecidos, probablemente en parte por razones técnicas, pero también para ayudar a guiarte a través de cada rompecabezas. En realidad virtual, sin embargo, la incapacidad de moverse libremente es mucho más limitante, especialmente teniendo en cuenta lo detalladamente detallados que son los entornos 3D del juego.

Por supuesto, el movimiento no es el principal atractivo de The Room VR. Eso sería ponerse manos a la obra con todos sus tortuosos artilugios. En esto, A Dark Matter hace un trabajo fantástico. Son todo engranajes, manivelas, botones, interruptores, palancas, diales, poleas, perillas, manijas y llaves de formas extrañas, y cada artilugio que se tira, se empuja, se gira o se retuerce revela otra capa de sus cajas de rompecabezas magníficamente diseñadas. Sin embargo, diré que el juego se beneficiaría de una respuesta de "agarre" más fuerte, ya que a veces no es intuitivo y, a menudo, tendrás que mirar tus manos virtuales para asegurarte de que están en el lugar correcto para agarrar un objeto.

Además de estos retoques táctiles, hay un par de ideas mecánicas más amplias. El juego reconoce la incómoda caja que ata tu cara en su propia ficción, proporcionándote una ingeniosa "lente" portátil que te permite mirar más allá del reino de los mortales. En su función más básica, esta lente revela escrituras de neón ocultas que cubren las paredes. Es un buen truco, pero me distrajo la falta de elegancia con la que se implementa este modo de visión. Para activar la lente, debes abrir el inventario y luego tirar manualmente de una palanca en el menú del inventario. Peor aún, la lente se apaga automáticamente cada vez que te mueves por el mundo, lo que significa que constantemente tienes que volver a abrir tu inventario para volver a encenderla.

Al principio, el concepto no parece realmente digno de tanto alboroto. Afortunadamente, se vuelve más complicado a medida que avanza el juego. Actualizarás rápidamente tu lente para permitirte ver a través de superficies específicas, lo que te permitirá llegar al interior de ciertos dispositivos para acceder a acertijos ocultos. Una vez que llegas al acto central del juego, se actualiza nuevamente para permitirte ingresar físicamente a los rompecabezas, arrastrándote dentro de los dispositivos y deambulando por sus aparentemente enormes mecanismos. Este cambio dramático en la escala es el tipo de cosas que la realidad virtual hace muy bien, y aunque su impacto en A Dark Matter se ve ligeramente atenuado por un desvanecimiento a negro entre áreas, sigue siendo impresionante.

La mejor parte de The Room VR, sin embargo, es también la más incongruente. Después de visitar dos lugares bastante arraigados, A Dark Matter salta por completo sobre la escoba, transportándote a una cabaña de brujas de cuento de hadas con un caldero burbujeante y una bola de cristal. Aquí, resuelves acertijos preparando pociones, recolectando ingredientes y arrojándolos al caldero a cambio de elementos que desbloquean nuevas áreas en la cabaña.

Es muy tonto, pero también enormemente divertido, un verdadero momento de "sueltate el pelo" aunque el tono sigue siendo serio. Toda la secuencia opera en un plano lógico diferente, intercambiando jeroglíficos y artilugios de relojería por símbolos arcanos y fases de la luna. También incluye posiblemente la mejor clave jamás diseñada para un videojuego. Con mucho gusto jugaría un juego completo de esto. Olvídate de The Room, Crone Simulator está donde está.

Eso es una broma, obviamente. Fireproof Games no debe, bajo ningún concepto, olvidarse de The Room. Las cuatro entradas de pantalla plana de la serie se encuentran entre los mejores rompecabezas jamás creados, y A Dark Matter se mantiene firme en creatividad y desafío de zona de Ricitos de Oro. ¿Sigue siendo el mejor rompecabezas de realidad virtual que existe? Quizás no, y sigue siendo bastante caro casi tres años después de su lanzamiento. Pero es muy divertido y no es el peor lugar para comenzar si eres completamente nuevo en la realidad virtual.